Archives par mot-clé : 2 à 6 joueurs

Gravity superstar, le tuto des règles avec Atalia

La boite de Gravity Superstar

Parfois, une idée toute simple, permet de faire un jeu intéressant. Dans Gravity Superstar, l’idée est d’utiliser la gravité, si chère à Newton. Comment ne pas y avoir pensé plus tôt ? Un jeu de plateau et de plateformes utilisant la gravité (virtuelle, pas la peine de sortir les équations).

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Micropolis la vidéo des règles avec Charles Chevallier

Micropolis illustré par Camille Chaussy
Micropolis illustré par Camille Chaussy

Micropolis le dernier jeu des éditions du Matagot est sorti hier. C’est un jeu de Bruno Cathala et Charles Chevallier qui vous plonge dans un fourmilière. 2 à 6 joueurs vont construire les 10 quartiers qui la compose.

Chaque tour vous obtiendrez donc une tuile pour bâtir des galeries. Quelques petites subtilités viennent bien sûr agrémenter le cour du jeu.

Je n’en dis pas plus et je laisse Charles vous expliquer les règles  de Micropolis dans cette vidéo…

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Doggy Bag l’explication des règles avec Blam!

La boite de Doggy bag
La boite de Doggy bag

Alors Doggy Bag d’Antonin Boccara n’a presque rien à voir avec celui que vous pouvez trouvez dans les restaurants. Il s’agit en fait de l’histoire d’un groupe de 2 à 6 de chien des rues  (les joueurs) honteusement forcé à voler de la nourriture pour l’infâme Fagin ! Il s’agit d’un rapide jeu d’enchère avec un micro mécanisme de stop ou encore appelé « gourmandise », pour toute la famille. Je pense qu’on peut même arriver à jouer sur la  plage 🙂 .

Un très joli travail d’édition avec des (magnifiques) dessins de Aline Kirrmann et des petits os en bois peints.

C’est Christophe de Blam! qui va vous expliquer les règles et quelques petites subtilités stratégiques.

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Crazy Turf la vidéo des règles avec Vincent Bonnard

La boite de Crazy Turf
La boite de Crazy Turf

Crazy Turf est un jeu de course endiablée, ou vous allez parier sur l’ordre d’arrivée des cheveaux animaux et de leurs jokeys. Cela peut être un chameau et sa princesse sur un tapis volant, ou des cochons… Heureusement, vous allez traverser divers types de terrain.

Les règles sont simples, au début de la partie, vous recevez une carte qui vous indique l’ordre d’arrivée des animaux de votre pari. A vous de vous débrouiller pour qu’ils arrivent dans cet ordre !

A votre tour, vous allez jouer une carte parmi deux et faire avancer un animal :

  • soit celui indiqué par la carte
  • soit un de ceux présents sur le terrain indiqué

Vous pouvez également, jouer deux cartes pour activer le cri de l’animal en question et obtenir un petit effet sympathique.

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