
Le palais...
Nous voilà revenus au temps du roi soleil, avec sa cour et ses courtisans particulièrement utiles (à certains). Afin d’arriver à vous faire entendre du roi, vous devrez d’abord user de toutes les bassesses possibles.
Voilà un jeu de placement avec une grande part de stratégie, mais qui garde pourtant des règles fort simples. Plus d’informations en vidéo…
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La tranche de la boite.
Nous ne parlerons pas ici de devenir MD (maître de donjon) pour donjons et dragons. Mais nous vous proposons de devenir un vrai maître de donjon (du côté obscur) avec des monstres, des salles, des pièges et de méchants aventuriers comme adversaires.
Deux années vous attendent pour réussir l’examen organisé par le ministère de l’éducation des donjons. Cette présentation vidéo vous livre les clés du succès.
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Les diablotins, c'est bien.
Vous le savez, les gros jeux, c’est ma grande passion. Du coup, quand j’attends (impatiemment) la sortie d’une bête, et bien, je me mou-bourre tout seul (du verbe moubourrer : s’en mettre plein la tête, comme on dit dans les milieux autorisés (sur Tric Trac, quoi)).
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La grosse boite.
« Le Seigneur des Nazgûl pénétra à cheval dans la ville. Grande forme noire détachée sur les feux qui brûlaient derrière elle, sa stature devenait une immense menace de désespoir. Le Seigneur des Nazgûl passa ainsi sous la voûte que nul ennemi n’avait jamais franchie, et tous fuirent devant sa face. » Le Seigneur des anneaux, J.R.R. Tolkien.
Non, vous n’incarnerez ni un Nazgûl, ni Gandalf. Par contre, vous rentrerez peut-être dans l’histoire, voilà ce que propose Stronghold. Un (ou deux) attaquant affronte un (ou deux) défenseur. Du fait, de la non symétrie du jeu, les règles sont un peu longues (mais bon, c’est un gros jeu aussi).
Mise à jour 13/04/2010 : la dernière vidéo est en ligne – le défenseur !
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Manni ?
Eh oui, il faut se mettre au Mâamut, c’est si facile de le chasser. Voilà une petite explication des règles par l’auteur que nous avons eu la chance de croiser au salon du jeu et du jouet d’Ugine. C’est un petit jeu pour deux à quatre chasseurs durant une trentaine de minutes.
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La boite de base.
Des humains, des mutants et des machines s’affrontent pour la conquête de leur territoire et leur survie, voilà le synopsis de ce jeu. Au départ, le jeu, malgré ses très bonnes critiques, ne se vendait pas ! Pourquoi ? Simplement car le thème ne plaisait pas de prime abord. Il a fallu de long mois à l’auteur et à ses amis pour le faire connaître et ils furent récompensés : le jeu recevant l’équivalent de l’As d’or français, le titre de jeu de l’année polonais en 2007.
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La boite.
Suite à ma première partie de Cavum, beaucoup de questions se sont posées. J’ai donc essayé de chercher des réponses et devant l’ampleur de la tâche, il me semble normal de partager les réponses.
Voilà donc une FAQ 1.0. Si vous voyez un souci, laissez un petit commentaire et je corrigerai dans la mesure du possible
.
Pour télécharger la FAQ c’est là :
Cavum_FAQ_LeRepaire_1.0_FR

Conquest of Paradise
L’Océanie : ses îles paradisiaques aux plages de sable blanc battues par le calme Océan, ses lagons bleus aux poissons multicolores, ses vahinés… Destination de rêve (pour certains en tout cas) en ces temps de rentrée scolaire
. Mais savez-vous seulement comment et depuis combien de temps elles sont arrivées là, ces vahinés ? Sûrement pas à la nage, me direz-vous… C’est ce que Kevin McPartland se propose de vous faire découvrir grâce à son jeu, Conquest of Paradise (GMT Games).
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« Souquez moussaillon, le trésor n’est plus très loin. Souquez ferme ! » C’est partie pour une chasse au trésor et une belle mutinerie au moment du partage, voilà ce que propose ce jeu. La durée d’une partie est très courte ( :eek : ) environ quarante minutes, mais ça rigole dur sur le pont.

La jolie boite.
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Fédérez les différents domaines, duchés et provinces qui bordent vos terres et formez votre Dominion. Ce jeu de cartes propose donc d’utiliser des combinaisons pour accroître votre pouvoir plus rapidement que vos adversaires.

Cultivez votre jardin !
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