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	<title>Commentaires sur : Histoire d&#8217;eau</title>
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	<description>des vidéos, des tests, des goodies...</description>
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		<title>Par : matinciel</title>
		<link>http://www.lerepairedesjeux.fr/2009/08/histoire-deau/comment-page-1/#comment-765</link>
		<dc:creator>matinciel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 15:52:47 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote cite=&quot;#commentbody-760&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#comment-760&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;XSeb74&lt;/a&gt; :&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;Je prend en exemple ou le climat joue, D&amp;D je suis toujours en train de demander «&#160;quel temps fait-il&#160;» (chose qui étrangement arrive de moins en moins souvent depuis que je connais le sort contrôle climatique)… Et pourquoi donc, parce que les sorts de foudre font des dégâts D10 au lieu de D6 par temps couvert ou orageux. Un exemple de chose prise en compte mais bon D&amp;D c’est du lourd.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;


Voilà pourquoi je n&#039;ai jamais pris appel de la foudre, il faisait toujours beau...

Ps : ça fait plaisir de vous voir réagir sur un article :eek:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote cite="#commentbody-760"><p>
<strong><a href="#comment-760" rel="nofollow">XSeb74</a> :</strong></p>
<p>Je prend en exemple ou le climat joue, D&amp;D je suis toujours en train de demander «&nbsp;quel temps fait-il&nbsp;» (chose qui étrangement arrive de moins en moins souvent depuis que je connais le sort contrôle climatique)… Et pourquoi donc, parce que les sorts de foudre font des dégâts D10 au lieu de D6 par temps couvert ou orageux. Un exemple de chose prise en compte mais bon D&amp;D c’est du lourd.</p>
</blockquote>
<p>Voilà pourquoi je n&#8217;ai jamais pris appel de la foudre, il faisait toujours beau&#8230;</p>
<p>Ps : ça fait plaisir de vous voir réagir sur un article <img src='http://www.lerepairedesjeux.fr/wp-includes/images/smilies/icon_surprised.gif' alt=':eek:' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Par : etbougekobe</title>
		<link>http://www.lerepairedesjeux.fr/2009/08/histoire-deau/comment-page-1/#comment-764</link>
		<dc:creator>etbougekobe</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 14:51:14 +0000</pubDate>
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		<description>Merci XSeb de combler mes lacunes !
Je n&#039;ai effectivement jamais joué à D&amp;D.
J&#039;ai souvenir d&#039;une partie de COPS au Repaire... Mais seulement avec des mafieux russes... Pas de climat coquin !
Il s&#039;agit avant tout d&#039;un billet d&#039;humeur de mon expérience JDRisitique !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci XSeb de combler mes lacunes !<br />
Je n&#8217;ai effectivement jamais joué à D&amp;D.<br />
J&#8217;ai souvenir d&#8217;une partie de COPS au Repaire&#8230; Mais seulement avec des mafieux russes&#8230; Pas de climat coquin !<br />
Il s&#8217;agit avant tout d&#8217;un billet d&#8217;humeur de mon expérience JDRisitique !</p>
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		<title>Par : spidey</title>
		<link>http://www.lerepairedesjeux.fr/2009/08/histoire-deau/comment-page-1/#comment-761</link>
		<dc:creator>spidey</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 14:32:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.lerepairedesjeux.fr/?p=1665#comment-761</guid>
		<description>le climat est bien souvent laissé de côté dans un scénario. moi le premier, je ne l&#039;utilise que dans certain scénario ou il a une importance capitale. c&#039;est vrai que dans cops le climat est un personnage a part entière. et encore faut-il y penser au cours de la partie. tout ça pour dire, ben que ça dépend du comploteur(MJ). pour ma part, la mision première de celui-ci c&#039;est de passer un bon moment avec ses joueurs, il doit donc s&#039;adapter à ses joueurs. si le climat est important pour ses joueurs, alors il doit appuyer sur cette artifice sans modération....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>le climat est bien souvent laissé de côté dans un scénario. moi le premier, je ne l&#8217;utilise que dans certain scénario ou il a une importance capitale. c&#8217;est vrai que dans cops le climat est un personnage a part entière. et encore faut-il y penser au cours de la partie. tout ça pour dire, ben que ça dépend du comploteur(MJ). pour ma part, la mision première de celui-ci c&#8217;est de passer un bon moment avec ses joueurs, il doit donc s&#8217;adapter à ses joueurs. si le climat est important pour ses joueurs, alors il doit appuyer sur cette artifice sans modération&#8230;.</p>
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		<title>Par : XSeb74</title>
		<link>http://www.lerepairedesjeux.fr/2009/08/histoire-deau/comment-page-1/#comment-760</link>
		<dc:creator>XSeb74</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 13:35:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.lerepairedesjeux.fr/?p=1665#comment-760</guid>
		<description>C&#039;est pas toujours vrai, certains jeux s&#039;y prêtent vraiment et le temps est une composante importante.

Je prend en exemple ou le climat joue, D&amp;D je suis toujours en train de demander &quot;quel temps fait-il&quot; (chose qui étrangement arrive de moins en moins souvent depuis que je connais le sort contrôle climatique)... Et pourquoi donc, parce que les sorts de foudre font des dégâts D10 au lieu de D6 par temps couvert ou orageux. Un exemple de chose prise en compte mais bon D&amp;D c&#039;est du lourd.

Autre exemple, prenons COPS, tous les scenarii des livres officiel définissent le temps, climat, environnement et autre. Hé bien voyez vous tout bon MJ s&#039;en sert, &quot;vous ne pouvez pas passer la route est inondée&quot; ou &quot;t&#039;es en moto ... oui ... fait moi un jet de pilotage pour le virage sous la pluie&quot;.

Enfin tout ça pour dire que certains jeux s&#039;y prêtent plus ou moins mais que si on veux on peut le gérer.

dernier Exemple à Lanfeust : il se met à pleuvoir ... le Troll fuit en appelant sa mère.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est pas toujours vrai, certains jeux s&#8217;y prêtent vraiment et le temps est une composante importante.</p>
<p>Je prend en exemple ou le climat joue, D&#038;D je suis toujours en train de demander &laquo;&nbsp;quel temps fait-il&nbsp;&raquo; (chose qui étrangement arrive de moins en moins souvent depuis que je connais le sort contrôle climatique)&#8230; Et pourquoi donc, parce que les sorts de foudre font des dégâts D10 au lieu de D6 par temps couvert ou orageux. Un exemple de chose prise en compte mais bon D&#038;D c&#8217;est du lourd.</p>
<p>Autre exemple, prenons COPS, tous les scenarii des livres officiel définissent le temps, climat, environnement et autre. Hé bien voyez vous tout bon MJ s&#8217;en sert, &laquo;&nbsp;vous ne pouvez pas passer la route est inondée&nbsp;&raquo; ou &laquo;&nbsp;t&#8217;es en moto &#8230; oui &#8230; fait moi un jet de pilotage pour le virage sous la pluie&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Enfin tout ça pour dire que certains jeux s&#8217;y prêtent plus ou moins mais que si on veux on peut le gérer.</p>
<p>dernier Exemple à Lanfeust : il se met à pleuvoir &#8230; le Troll fuit en appelant sa mère.</p>
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	<item>
		<title>Par : matinciel</title>
		<link>http://www.lerepairedesjeux.fr/2009/08/histoire-deau/comment-page-1/#comment-758</link>
		<dc:creator>matinciel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 11:35:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.lerepairedesjeux.fr/?p=1665#comment-758</guid>
		<description>Hé, mais c&#039;est complètement vrai ! Je me rappelle bien avoir attrapé la grippe plusieurs fois (avec les malus qui vont bien), mais jamais après une tempête de neige, ni même après une simple averse. Le plus souvent après un simple jet de dé...

Vive les malus &quot;climatiques&quot; pour le tour de garde de oeil de lynx :eek: .</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hé, mais c&#8217;est complètement vrai ! Je me rappelle bien avoir attrapé la grippe plusieurs fois (avec les malus qui vont bien), mais jamais après une tempête de neige, ni même après une simple averse. Le plus souvent après un simple jet de dé&#8230;</p>
<p>Vive les malus &laquo;&nbsp;climatiques&nbsp;&raquo; pour le tour de garde de oeil de lynx <img src='http://www.lerepairedesjeux.fr/wp-includes/images/smilies/icon_surprised.gif' alt=':eek:' class='wp-smiley' />  .</p>
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